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可不要觉得这个事无关紧要。FGO的任何要素都依靠刑部姬的联想,而联想过程的繁琐程度决定了刑部姬需要承受的负担。要是每次攻击都需要进行鉴别,就很没效率。
所以今后FGO不再根据物理和魔法来区分攻击方式了,而是从更为直观的视觉观感上判断。这样能让刑部姬更快将攻击方式分类,提升联想效率,降低负担。
于是她从观感上将所有攻击分为力量、技巧和速度三类,在此基础上开发出新的“三色卡攻击系统”。红色的“力指令卡”Buster,蓝色的“技指令卡”Art,以及绿色的“迅指令卡”Qucik。
每个被FGO控制的立香一方的角色将拥有三种指令卡总共5张。立香的回合开始时,从上场的三个人总共15张指令卡中抽出5张,然后再挑选3张按顺序攻击,剩下的两张放弃。下个回合从剩下的10张里重复这个过程,也就是3个回合一洗牌。
三色卡的名字也象征着它们各自的特点。例如红色指令卡拥有最高的攻击力,蓝色指令卡能加快宝具值的增加。至于绿色指令卡,与新增加的另一个系统“暴击星”有关。角色攻击可以得到暴击星,它们会被随机分配在下一轮卡牌上。数量越多,卡牌的暴击几率就越高。
为了增加策略性,刑部姬还添加了卡牌奖励。例如同时使用三张同色卡可以进一步强化效果,首张指令卡可以赋予后续指令卡自身的特性,三张异色卡可以获得全部特性,一个角色连续使用自身的三张指令卡可以额外攻击一次等等。
修玛听得直皱眉。
“怎么弄得这么麻烦?”
“这也是为了增加随机数。”达·芬奇解释说,“经过我们的调整,随机数这部分已经完全交给所罗门系统处理了。尽量增加随机内容,也是为了减少小刑的负担。”
“而且只是听着麻烦而已,”刑部姬说,“实际操作很容易的。”
“所以呢?搞成这样的目的是什么?”
“当然是为了对付玛洛基,以及今后可能遇到的其他神使。”
刑部姬调出一张示意图。其他人都能看到,那上面有玛洛基的图像和红色指令卡。
“公主和达·芬奇亲通过收集的数据,将精灵的三系魔法和三色卡对应上了。树木有种坚固有力的感觉,所以是红卡。水是蓝的嘛,所以是蓝卡。说到风自然能联想到快,所以是绿卡。”
明白了这些,剩下的就好操作了。
在FGO的影响下,刑部姬会将玛洛基那坚固的防御定义为“对力指令卡的耐性大幅增加”。这一步因为有三系魔法和三色卡关联,所以负担不算大。换句话说,只要在战斗中不断使用迅指令卡和技指令卡,就能对玛洛基造成有效伤害了。
“大家觉得怎么样?”
刑部姬期待地看着其他人。只有立香频频点头,剩下的都听傻了。
“总之就是值得期待呗?”摩尔贝露替大家总结了一下。
“相当值得期待。”达·芬奇竖起拇指,“等再见到那条舔狗就知道了。”
“那迷宫的问题呢?”薇琳问道,“除了修玛,你们还有没有其他的手段?”
“当然有。就算是修玛也没法把那么一大片面积全记下来。所以我们会在修玛展开孤高法则后,将雷达与那个空间连接,就能直接得到迷宫的地图。再计算出口就简单多了。”
*****
那顿“断头饭”之后两个小时内,外面不时传来隆隆声,忽远忽近,一直没有停下。听得出来木木这是在搞大工程。
薇琳有些烦躁,尽管脸上看不出来。说来也是讽刺,她过去在王宫里有着向女王进言如何量刑的权力,还曾把两百多个精灵送进迷宫。其中有一半精灵是因为在她看来容易成为自己的威胁,用了些手段送进去的。
而现在自己即将面对和他们同样的考验,还是加倍的那种。想到这里她就忍不住要叹气。
她现在只能寄希望于迦勒底。偏偏那个立香还在没心没肺地跟拂晓有说有笑。
“所以只要和栖夜公主说明情况,善良的公主一定会帮你们阻止女王的!”
拂晓先是跟立香滔滔不绝说了半天栖夜的好,又总结了一句。这位勇士根本不相信栖夜是魔王军干部什么的。这也给立香提了醒。
既然女王十分喜欢栖夜,或许从栖夜下手是个好办法,也省着跟那个怪物女王硬碰硬。
“嗨,各位凡人,你们准备好了吗?”
木木那元气满满的声音传来。接着房子的木头变得松散,然后全部下沉。
“不管好没好,游戏都开始啦!”
很快房子就消失了,所有人站在了迷宫里。
“我给你们一个小时的时间,赶紧出发吧!终点那里有一棵全是蓝叶子的树,摘下一片叶子就算你们赢了!加油哦!”
神明的声音消失了。谁也没有动,因为面前的景象实在让人一时半会适应不了。
迷宫的墙壁将近20米高,由整齐的木头组成。顶端长着活动的藤蔓,会将那些试图从上面偷跑的人抓住扔下去。有的墙壁上能看到延伸和交错的平台,也就是说迷宫不只有一层。
站在迷宫里向上看,只能看到范围有限的景色。有一种被巨人投进假山里的感觉。
再看面前,有七个出口。立香特意回头看了看他们被送进房子的那个方向,也有六个出口。真不知道玛洛基是怎么把他们扔进来的。
“你们清醒点,别傻站着了。”
戈尔德鲁夫的声音提醒了大家。摩尔贝露扯下斗篷,变成镰刀。薇琳抽出匕首,拂晓也拔出了他的勇者之剑。
立香拍了拍脸。
“修玛,开始吧。”
“嗯。”
修玛先是合掌,深呼吸,慢慢集中魔力。
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