第(2/3)页 1980年的时候那时候我才25岁,当时在帮IBM研发PC-DOS操作系统,那时候最流行的电子游戏是Taito开发的《太空侵略者》和Namco开发的《吃豆人》。 用现在的眼光来看,这两款游戏的画面很简陋,而去年最火的游戏是《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》。 换做是1980年,当时的硬件和显示器是不支持《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》这样的游戏诞生。 植物和僵尸可能都只会是非常抽象的像素点。 而未来随着硬件设备的进步,我们会有更多更丰富的游戏诞生。 我认为3D技术是未来电子游戏的方向之一。 从1990年到1999年这十年时间里,游戏平台不断迭代,任天堂从超级任天堂进化到今天的任天堂N64,索尼的PS进场后的大获成功。 而游戏类型也从单一的动作类、角色扮演类,到今天的即时战略游戏和射击类游戏。 全球电子游戏的市场规模从1990年的100亿美元增长到今天的600亿美元,直到今天依然在保持着高速增长的态势。 总之在过去十年时间里,电子游戏的市场取得了显著增长。平台竞争、游戏类型多样化、全球市场扩张、新兴分销渠道和成熟的零售市场等因素共同推动了电子游戏的繁荣。” 因为微软内部对是否要进入主机游戏领域有着漫长的论证过程,比尔盖茨作为这一战略的主导者,对这些论证报告看过不止一遍。 他对过去电子游戏发展史烂熟于心,对电子游戏的未来发展也非常看好。 当然不看好也不会启动Xbox项目了。 周新和比尔盖茨又碰了一下高脚杯:“既然伱这么看好,为啥觉得我会让拳头游戏和微软的游戏部门合并呢?” “对于拳头游戏来说市面上没有竞争对手,唯一可能成为拳头游戏的竞争对手雅虎,还因为自己的抄袭行为而被玩家们一致排斥。 微软的项目面临的挑战是来自霓虹的巨头,任天堂、索尼和世嘉。即便背靠微软给这个项目输血,微软的游戏主机也面临着非常严峻的考验。” 比尔盖茨侧过身子看向周新:“我赞同你的观点,拳头不用和微软游戏部门合并也能活的很好。 微软的游戏部门和拳头游戏合并之后,我们才能在和霓虹的主机厂商竞争中获得一定的主动权。 拳头已经打造成了品牌,微软虽然很有名气,但是在游戏玩家的领域,名气是不如拳头的。 这我不否认,就像用户认可雅虎的门户网站,对MSN接受程度有限是同样的道理。 如果拳头采取换股的方式合并微软的游戏部门,我会从其他地方做出让步。 比如让NewPay成为windows操作系统线上发售的唯一支付软件。 你觉得这个筹码怎么样? 合并的换股还是照常进行,这是我为了推动这件事开出的筹码。” 对比尔盖茨意识到NewPay对周新的重要性一事,周新不惊讶,他只会高估不会低估比尔盖茨的眼光和战略思维。 “我还是需要考虑。” 第(2/3)页