第(3/3)页 一般路演的主题是公司的历史和未来计划,但是由于拳头游戏确实没有什么历史可言,成立的时间太过短暂,因此周新的介绍都是把重心放在未来计划、收益和增长潜力。 前两天的路演是在华尔街的万豪酒店能容纳三百人的会议厅举办的,来参会的投资人把会议厅给坐满了。 在路演过程中,还有人不断找到杰瑞尔,表示希望参加拳头游戏的IPO路演。 后来高盛看,三天的路演时间太短,想来的投资人要远远超过900人。 因此最后一天的路演干脆直接改到纳斯达克交易所,这里的场地要大一些。 但是依然只能容纳一千人,整个场馆即便在坐满的情况下,依然不断有人涌入。 “拳头游戏成立的时间很短,我们前两天举办路演的时候,投资人最大的疑问在于,现在有很多公司都在做线上电子游戏商店。 他们给的分成比例比拳头游戏更低,拳头游戏的分成是百分之三十,根据我所知道的消息,目前最低的线上销售渠道分成比例是百分之十。 并且这么低分成比例的线上销售公司并不是一家两家。 首先我要介绍拳头游戏的价值主张,能够某种程度上回复大家的这一点疑问。” 周新背后的PPT上出现三个词:社区、服务、反馈。 “我相信在座的投资人对拳头游戏有一定的了解,知道拳头游戏主要由两部分组成,电子社区和线上商店。 线上商店是拳头游戏的主要利润来源,电子社区没有任何盈利点。 我首先来定义一个概念,那就是用户粘性,指用户在使用互联网产品或者服务的时候,对产品的持续使用频率。 根据拳头游戏的内部数据,拳头电子社区的用户在完成注册后,会二次访问网页的比例超过了90%。 同行业其他游戏网站,这个数字一般在30%到50%之间。 接下来的数据来自问卷调查,用户首次选择使用拳头游戏商店购买电子游戏后,下一次购买电子游戏,会先在拳头电子游戏上搜索有没有该游戏,这个比例同样超过了百分之九十。 也就是说用户在使用过拳头游戏商店,他们中的绝大部分在再次购买游戏的时候第一反应是,我想通过拳头游戏来购买。” 这是补昨天的,今天晚上还有 (本章完)