第六十五章 大受好评(求追读!)-《千禧年半导体生存指南》


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    在这个大量游戏发行商要吞噬掉相当一部分利润的年代,电子游戏的平均定价都在50美元左右。

    雷克斯在看到价格后,心里对《植物大战僵尸》放低了预期,价格和品质是相关的。

    虽然拳头游戏放出来的宣传视频,以及拳头游戏自身表现得无比自信,但雷克斯认为这只是游戏制造商的宣传手段。

    第一款游戏大热,第二款游戏扑到地板上的,游戏发行商在这个年代并不少见。

    考虑到价格,雷克斯想着,只要游戏质量还算过得去,他也得帮《植物大战僵尸》在拳头电子社区上好好洗一下:

    “才22美元,还要啥自行车呢?这品质已经远超这个价格了。”

    但是当他启动游戏后,发现根本停不下来。

    如果换做十年之后,这是一款简单的塔防类游戏,以创意取胜的塔防类游戏。

    但是放在1999年,塔防类游戏才开始萌芽的时期,《植物大战僵尸》从关卡设计到视觉幽默再到音效,无一不散发出迷人的气息。

    雷克斯几乎完全沉浸在游戏的世界里,当他起身上洗手间的时候,时间已经过去了四个小时。

    “Oh!F**K!已经十二点了吗?

    真是一款具备独特魔力的游戏!”

    虽然阿美利肯是五点准时下班,雷克斯五点半到家,但是从拳头开放购买链接,到下载游戏、安装游戏还需要一点时间。

    上完洗手间回到电脑前,他觉得自己有很多想说的,从游戏中脱离出来之后,雷克斯打开了拳头游戏论坛,毫不犹豫地给《植物大战僵尸》打了一个五星。

    “这是一款特色和游戏性兼备的游戏。

    拳头游戏一直都很有自己的风格,当其他游戏制造厂商在追求真实度,追求游戏画面模拟现实世界的时候,拳头游戏反而将花花绿绿的漫画风格作为自己的特色。

    这也让他们的游戏有着独特的幽默感。

    在愤怒的小鸟中已经很好地体现过这种幽默感,不管是红色小鸟还是绿皮猪的设计,绿皮猪在被击倒的时候的表情、音效都能让玩家会心一笑。

    而在《植物大战僵尸》中,拳头游戏将他们独特的幽默感再度加强了,通过视觉特效和音乐,让你即便输了也不会因此产生挫败感。

    传统类塔防你只想着如何才能过关,神经一直紧绷。《植物大战僵尸》则截然不同,相比关卡本身,我更关心我在这一轮能够收集到什么植物。
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